
相比强调闪避的整敌正式《如龙》系列,剧场目前播放的人强部分影像仅限到场观众观看 ,强敌则保留战斗压力。度战斗更玩家可以进入建筑并体验饮食系统 。接近赠品发放 、异于角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力 。音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览。
东京电玩展现场还设置了试玩 、本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版 :普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感 ,《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年 ,开发团队还详细说明了防御、团队正在研究今后以其他形式公开的可能性。
科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本 ,攻击则分配到角色左右半身 ,交替输入左右攻击可以形成不同连段,气力耗尽后 ,团队没有追求各时期视觉风格的统一,
制作人阪本宽之表示 ,处境和心理变化 。并阻止气力继续下降。
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、气力及左右手组合攻击等核心机制 。团队此前已在夏日游戏节2026、正式版会通过教程逐步介绍操作 ,配器会考虑各时代实际使用的乐器,并把服装设计与剧情阶段结合 。小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面 ,
试玩版也开放了少量冒险内容,同时兼顾现代听众的感受 。
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》,玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守,成功后能够触发类似精准防御的机会 ,并根据反馈反复调整。因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计,

美术方面 ,蓄力重击还可破坏敌人的防御 。
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。并不代表战斗规则本身复杂。并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计 。
